Trò chơi bắn súng zombie hai cần điều khiển nhanh với cốt truyện sâu sắc và chế độ chơi hợp tác địa phương
Sống sót qua những đợt zombie không ngừng nghỉ bằng cách sử dụng điều khiển twin-stick, kết hợp các combo không thiệt hại để tăng điểm số và tạo ra phần thưởng. Rableb xây dựng trải nghiệm như một gói hành động di động với góc nhìn từ trên xuống theo phong cách pixel-art, chiến dịch 250 cấp độ và bảy chế độ chơi. Trò chơi nhắm đến những phiên chơi nhanh, mãnh liệt trên các thiết bị Android và phù hợp với những người chơi thích săn điểm số, các vòng chơi arcade chặt chẽ và hợp tác địa phương hai người chơi thỉnh thoảng.
Loại trò chơi nào khiến bạn luôn cảm thấy áp lực?
Trò chơi là một game bắn súng hành động từ trên xuống, sử dụng hai cần điều khiển, đưa người chơi vào những cuộc chiến liên tiếp chống lại bầy xác sống. Di chuyển và ngắm bắn sử dụng các analog cảm ứng, và sự tiến bộ diễn ra qua một chiến dịch chia thành 25 chương và 250 cấp độ. Các trận đấu với boss xuất hiện sau mỗi mười cấp độ, điều này làm tăng nhịp độ và buộc phải thay đổi chiến thuật định kỳ thay vì để các cuộc gặp gỡ cảm thấy đồng nhất.
Các chế độ và cơ chế hình thành các phiên chơi như thế nào?
Cấu trúc hỗ trợ nhiều cách chơi: một chiến dịch theo chương, Survival (vô tận), các đấu trường Waves và chế độ Zone trong tổng số bảy biến thể. Một kho vũ khí 33 món được mở khóa theo thời gian, và một hệ thống combo tăng cường hệ số điểm và tần suất thùng vũ khí khi bạn liên tiếp tiêu diệt kẻ thù mà không bị tổn thương. Chế độ chơi hợp tác hai người địa phương cho phép hai người chia sẻ cùng một thiết bị và đối mặt với các cuộc gặp gỡ cùng nhau.
Phần trình bày thêm gì cho trải nghiệm?
Đồ họa pixel-art và camera từ trên xuống giữ cho độ rõ nét hình ảnh trong những hành động mạnh mẽ, vì vậy các bầy kẻ thù và vật phẩm rơi vẫn dễ đọc trên các màn hình nhỏ. Các tín hiệu âm thanh đánh dấu các đợt sóng và sự xuất hiện của boss, điều này hỗ trợ cho các quyết định trong tích tắc. Các điều khiển cảm ứng được tối ưu hóa cho các bố cục di động, đánh đổi cảm giác cần điều khiển chính xác để dễ tiếp cận trên các thiết bị cầm tay.
Việc học và tiến bộ có yêu cầu cao không?
Tiến bộ đến từ việc mở khóa vũ khí qua chiến dịch 250 cấp độ và từ việc thành thạo cơ chế combo để nâng cao điểm số. Độ khó tăng dần với các cuộc gặp gỡ boss thường xuyên; thiết kế thưởng cho lối chơi tấn công, không bị tổn thương và đặt trọng tâm vào vị trí và thời gian. Người chơi mới gặp phải một giới hạn điểm số cao mà cần phải luyện tập để vượt qua.
Deadbox phù hợp với những người chơi di động thích điểm số nhưng thu hẹp đối tượng
Deadbox cung cấp hành động tập trung, có thể chơi lại và thưởng cho lối chơi khéo léo cùng sự tham gia trong thời gian ngắn. Những người chơi thích theo đuổi điểm số cao và cải thiện hiệu suất từ lần chạy này sang lần chạy khác sẽ thu được nhiều nhất từ thiết kế của nó. Những ai tìm kiếm chiều sâu câu chuyện rộng lớn hoặc sự tiến triển khám phá thư giãn có thể thấy trò chơi tập trung chặt chẽ vào các vòng chiến đấu hơn là cốt truyện hoặc mục tiêu mở.
